Friday 23 June 2017

Forexball Regeln Des Schachs


Spiel Schach auf der Schach-Seite Schach-Spieler sind immer auf der Suche nach neuen Eröffnungen. Aber die Auswahl einer Öffnung ist einfach, da es so viele zu wählen gibt. Manchmal wird die Wahl gemacht, indem du die Öffnungen deines Lieblings-Schach-Helden benutzt. Und andere Zeiten die Eröffnungswahl basiert auf Ihrem Wunsch, Angriff, Angriff und Angriff wieder. Und manchmal siehst du auf eine öffnung, sag zu dir selbst, ldquowow, thatrsquos wirklich coolrdquo und du und diese öffnung verlieben sich in einander. Obwohl du Liebeslieder zu deinem singt. Als Playoff Spannungen in Woche sechs der Professional Rapid Online (PRO) Chess League erhöht, waren die Spiele enger als je zuvor. Völlig ein Drittel der 24 Spiele wurde nur von einem halben Punkt entschieden, und es wurden keine Spiele gezogen. Im Chaos wurden in dieser Woche vier Divisionsleiter besiegt. Magnus Carlsen und die norwegischen Gnomes besiegten den Delhi Dynamit. Wesley So und die St Louis Arch Bischöfe besiegt die einzige Mannschaft, die die Woche mit einem perfekten 55 Punkte, die San Diego Surfers. Vorwort: Eine offizielle U. S. Womens Chess Championship existiert seit fast 80 Jahren. Die USCF listet 1937 als erstes Jahr auf. Es gab viele starke und wichtige Frauen Spieler über die frühen Jahre, aber als Diane Savereide erschien und dominiert die Frauen Schach-Arena für fast ein Jahrzehnt, sagte Frauen Schach nehmen monumentale Fortschritte. Mit dieser Reihe von Essays hoffe ich, bei der Entwicklung des Schachs der Frauen detailliert zu sein. Normalerweise reicht eine Pfandförderung, um das Spiel zu gewinnen, aber in diesem verrückten Spiel dauert es drei Promotionen, um das Spiel zu schließen. IM Keaton Kiewra wagt es, dieses Duell nicht zu genießen. Hab Yifan ein Spiel mit Absicht verloren Das ChessCenter Team gibt dir die ganze Geschichte. Plus Magnus Carlsen und einige der weltbesten Großmeister spielen in einer aufregenden Reihe von Schach-Events, die du nicht vermissen willst. Am Samstag wird die erste Runde des Sharjah Grand Prix gespielt. Mit diesem ersten von vier Grand-Prix-Turnieren startet der Weltmeisterschaftszyklus 2017-2018. Foto: Anastasia Karlovich Die neue Grand-Prix-Serie besteht aus vier Beinen (in Sharjah, Moskau, Genf und Palma de Mallorca) und wird zwei Spieler für die nächsten Jahre Kandidaten Turnier zu liefern. Die anderen Qualifikationsspiele kommen aus dem letzten Titelspiel (Sergey Karjakin), der Weltmeisterschaft 2017, nach Bewertung. Die schockierendste Schach-Episode des Jahres, in dem jeder spricht, ist im Tata Steel Super Turnier passiert. In der Tat, wie oft die Welt Schach Champion verpassen einen Schachmatt in drei, wenn er viel Zeit hat, um auf seine Bewegungen zu denken Es gibt zwei neugierige Dinge über dieses Spiel. Zuerst erinnert mich das letzte sehr seltene Endspiel an ein anderes, sehr berühmtes Spiel, das 215 Züge dauerte. Das ist wohl das längste Spiel, das je von zwei Super-Großmeister gespielt wird. Noch bevor ein einziger Zug über das Schachbrett gespielt wurde, ist der 2017-Frauen-Weltmeisterschafts-KO-Ausstieg in Kontroversen durchsetzt. Ursprünglich war die Weltmeisterschaft am Ende des Jahres 2016 statt, aber ohne Bieter in Sicht und Angst, dass die Veranstaltung abgesagt werden würde, hat FIDE die Entscheidung bei der Baku-Olympiade getroffen, um die Veranstaltung an Teheran, Iran zu vergeben. Während Iran ist ein Land reich an Schach Geschichte, wo Schach derzeit genießt. Dieser Artikel ist ein bisschen anders darin, dass Irsquove über Schachbücher geschrieben hat und Irsquove über Schachtrainer geschrieben hat, aber Irsquove hat die beiden nicht zusammengemischt. Auf diese Weise werde ich Ihnen zeigen, wie Ihre Schachlehrer Ihre Schachbücher in lehrreiches Gold verwandeln können. Wenn Schachspieler entscheiden, einen Schachlehrer zu bekommen, ist es eine große Sache. Durch die Suche nach Hilfe, sie machen es klar, dass sie zu verbessern und zu lernen, und sie verstehen, dass dies zu erreichen, es wird ihnen Zeit und Geld kosten. Aber. . Item. authorchesstitle item. datephpToJsTimestampdate: MMM d, yyyy Gesetze des Schachs: Für Wettkämpfe, die am oder nach dem 1. Juli 2014 beginnen FIDE Gesetze der Schachabdeckung Over-the-Board-Spiel. Die Gesetze des Schachs haben zwei Teile: 1. Grundregeln und 2. Wettkampfregeln. Der englische Text ist die authentische Version der Schatzgesetze, die am 1. Juli 2014 auf dem 84. FIDE-Kongress in Tallinn (Estland) verabschiedet wurde. In diesen Gesetzen gelten die Worte, die er, er und seine Sie und sie, die Gesetze des Schachs können nicht alle möglichen Situationen abdecken, die während eines Spiels auftreten können, noch können sie alle administrativen Fragen regeln. Wenn Fälle nicht genau durch einen Artikel der Gesetze geregelt werden, sollte es möglich sein, eine richtige Entscheidung zu treffen Durch das Studium analoger Situationen, die in den Gesetzen geregelt sind Die Gesetze gehen davon aus, dass die Schiedsrichter die notwendige Kompetenz, das gesunde Urteil und die absolute Objektivität haben. Eine detaillierte Regel könnte dem Schiedsrichter seine Freiheit des Urteils berauben und damit ihn daran hindern, eine Lösung zu finden Problem, das von Fairness, Logik und Sonderfaktoren diktiert wird FIDE appelliert an alle Schachspieler und Verbände, diese Ansicht zu akzeptieren. Eine notwendige Voraussetzung für ein Spiel, das von FIDE bewertet werden soll, ist, dass es nach den FIDE Gesetzen des Schachs gespielt wird. Es wird empfohlen, dass Wettkampfspiele, die nicht von FIDE bewertet wurden, nach den FIDE Gesetzen des Schachs gespielt werden. Mitgliedsverbände können FIDE bitten, ein Urteil über Fragen im Zusammenhang mit den Gesetzen des Schachs zu geben. BASIC RULES OF PLAY Artikel 1: Die Natur und die Ziele des Schachspiels Das Spiel des Schachs wird zwischen zwei Gegnern gespielt, die ihre Stücke auf einem quadratischen Brett namens Schachbrett bewegen. Der Spieler mit den hellen Stücken (Weiß) macht den ersten Zug, dann wechseln die Spieler abwechselnd, mit dem Spieler mit den dunkel gefärbten Stücken (Schwarz), die den nächsten Zug machen. Ein Spieler soll die Bewegung haben, wenn seine Gegner sich bewegt haben. Das Ziel eines jeden Spielers ist es, den Gegner König so zu attackieren, dass der Gegner keinen legalen Zug hat. Der Spieler, der dieses Ziel erreicht, soll den Gegner-König überprüft und das Spiel gewonnen haben. Den eigenen König unter Angriff zu lassen, den eigenen König zum Angriff auszusetzen und auch die Gegner zu erobern, sind nicht erlaubt. Der Gegner, dessen König überprüft wurde, hat das Spiel verloren. Wenn die Position so ist, dass kein Spieler den Gegnerkönig kontrollieren kann, wird das Spiel gezogen (siehe Artikel 5.2 b). Der Pfand kann sich auf dem Platz unmittelbar vor der gleichen Akte vorwärts bewegen, vorausgesetzt, daß dieser Platz unbesetzt ist, oder bei seinem ersten Zug kann sich der Bauer wie in 3.7.a bewegen, oder alternativ kann er zwei Quadrate entlang derselben Datei vorschieben , Vorausgesetzt, dass beide Plätze unbesetzt sind oder der Pfandgegenstand sich auf ein von einem Gegnerstück diagonal desselben besetztes Quadrat auf einer angrenzenden Akte bewegen kann, das dieses Stück einfängt. Ein Pfand, der ein Quadrat auf dem gleichen Rang einnimmt, und auf einer angrenzenden Akte zu einem Gegner, der gerade zwei Quadrate in einem Zug von seinem ursprünglichen Platz vorgerückt hat, kann diese Gegner in den Fall nehmen, als ob dieser nur ein Quadrat bewegt worden wäre. Diese Erfassung ist erst nach diesem Vormarsch legal und wird als en passant capture bezeichnet. Wenn ein Spieler, der den Umzug hat, einen Bauer zum Rang gehört, der am weitesten von seiner Ausgangsposition entfernt ist, muss er diesen Bauer als Teil des gleichen Zuges für eine neue Königin, einen Turm, einen Bischof oder einen Ritter der gleichen Farbe auf dem beabsichtigten Platz von tauschen Ankunft. Dies wird der Platz der Förderung genannt. Die Spielerwahl ist nicht auf Stücke beschränkt, die zuvor aufgenommen wurden. Dieser Austausch eines Pfandgegenstandes für ein anderes Stück heißt Förderung, und die Wirkung des neuen Stückes ist sofort. Es gibt zwei verschiedene Weisen, den König zu bewegen: indem er zu einem angrenzenden Platz durch Roggen geht. Dies ist eine Bewegung des Königs und entweder ein Turm der gleichen Farbe entlang der Spieler ersten Rang, zählt als eine einzige Bewegung des Königs und ausgeführt wie folgt: Der König wird von seinem ursprünglichen Platz zwei Quadrate in Richtung der Turm auf seinem ursprünglichen Platz übertragen , Dann wird dieser Turm auf den Platz gebracht, den der König gerade überschritten hat. Nach dem schwarzen Kingside-Roggen Das Recht auf Schloss ist verloren gegangen, wenn der König bereits gezogen ist, oder mit einem Turm, der sich bereits bewegt hat. Castling wird vorübergehend verhindert: Wenn der Platz, auf dem der König steht, oder der Platz, den er überqueren muss, oder der Platz, den er zu besetzen hat, von einem oder mehreren der Gegnerstücke angegriffen wird, oder wenn es ein Stück zwischen dem König und der Turm, mit dem die Schlachtung bewirkt werden soll. Der König soll in Schach gehalten werden, ob er von einem oder mehreren der Gegnerstücke angegriffen wird, auch wenn solche Stücke daran gezwungen sind, sich auf den von dem König besetzten Platz zu bewegen, weil sie dann ihren eigenen König in Schach lassen oder platzieren würden. Kein Stück kann bewegt werden, das entweder den König der gleichen Farbe ausstellt, um zu überprüfen oder diesen König in Schach zu lassen. Ein Umzug ist gesetzlich, wenn alle einschlägigen Anforderungen der Artikel 3.1 3.9 erfüllt sind. Ein Umzug ist illegal, wenn er die einschlägigen Anforderungen der Artikel 3.1.39 nicht erfüllt. Eine Position ist illegal, wenn sie nicht durch eine Reihe von Rechtsbewegungen erreicht werden kann. Artikel 4: Der Akt der Bewegung der Stücke Jeder Zug muss nur mit einer Hand gemacht werden. Vorausgesetzt, dass er zuerst seine Absicht ausdrückt (z. B. indem er Jadoube sagt oder ich mich anpasse), kann nur der Spieler, der die Bewegung hat, ein oder mehrere Stücke auf ihren Plätzen anpassen. Sofern der Spieler, der die Bewegung hat, das Schachbrett berührt, mit der Absicht, sich zu bewegen oder zu erfassen: ein oder mehrere seiner eigenen Stücke, muss er das erste Stück berühren, das ein oder mehrere seiner Gegner bewegt werden kann Stücke, muss er das erste Stück, das berührt wird, einfangen, das ein Stück von jeder Farbe gefangen werden kann, muss er das Gegnerstück mit seinem Stück einfangen oder, falls dies illegal ist, das erste Stück berühren, das bewegt oder gefangen werden kann. Wenn es unklar ist, ob die Spieler selbst Stücke oder seine Gegner zuerst berührt wurden, wird das Spieler-Besitzstück als angesehen angesehen, bevor er seine Gegner berührt hat. Wenn ein Spieler, der den Umzug hat, seinen König und einen Turm berührt, muss er auf dieser Seite schiffen, wenn es gesetzlich ist, dies zu tun, bewusst berührt einen Turm und dann sein König ist er nicht erlaubt, auf dieser Seite auf dieser Bewegung zu schulen und die Situation wird Unterliegt Artikel 4.3.a, der beabsichtigt, zu schloß, berührt den König und dann einen Turm, aber die Schlacht mit diesem Turm ist illegal, der Spieler muss einen weiteren gesetzlichen Zug mit seinem König machen (der auch mit dem anderen Turm einschließen kann). Wenn der König keinen gesetzlichen Zug hat, ist der Spieler frei, irgendeinen rechtlichen Zug zu machen. Fördert einen Pfand, die Wahl des Stückes ist abgeschlossen, wenn das Stück den Platz der Förderung berührt hat. Wenn keines der in Übereinstimmung mit Artikel 4.3 oder Artikel 4.4 berührten Teile verschoben oder gefangen werden kann, kann der Spieler irgendwelche rechtlichen Schritte unternehmen. Der Akt der Beförderung kann auf verschiedene Weise durchgeführt werden: Der Pfand darf nicht auf den Platz der Ankunft gestellt werden, den Pfand zu entfernen und das neue Stück auf den Platz der Förderung zu bringen, kann in irgendeiner Reihenfolge auftreten. Wenn ein Gegner Stück auf dem Platz der Förderung steht, muss es gefangen genommen werden. Wenn, als gesetzlicher Zug oder Teil eines gesetzlichen Zuges, ein Stück auf einem Platz freigegeben worden ist, kann es nicht zu einem anderen Platz auf diesem Zug bewegt werden. Der Umzug gilt als im Falle von: eine Aufnahme, wenn das gefangene Stück aus dem Schachbrett entfernt worden ist und der Spieler, nachdem er sein eigenes Stück auf sein neues Quadrat gelegt hat, hat dieses Fangstück aus seiner Hand freigegeben. Burling, wenn die Spieler Hand hat den Turm auf dem Platz zuvor durch den König gekreuzt freigegeben. Wenn der Spieler den König aus seiner Hand freigegeben hat, ist der Umzug noch nicht gemacht, aber der Spieler hat nicht mehr das Recht, irgendeine andere Bewegung zu machen, als auf dieser Seite zu rollen, wenn dies legal ist. Wenn die Schlacht auf dieser Seite illegal ist, muss der Spieler mit seinem König einen weiteren legalen Zug machen (der auch den Rocher mit dem anderen Turm einschließen kann). Wenn der König keinen gesetzlichen Zug hat, ist der Spieler frei, irgendeinen rechtlichen Zug zu machen. Förderung, wenn die Spieler Hand hat das neue Stück auf dem Platz der Förderung freigegeben und der Pfand wurde aus dem Brett entfernt. Ein Spieler verliert sein Recht, gegen seine Gegner Verletzung von Artikel 4.1 4.7 zu verlangen, sobald der Spieler ein Stück mit der Absicht, sich zu bewegen oder zu erfassen, berührt. Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, die Stücke zu bewegen, kann ein Assistent, der für den Schiedsrichter akzeptabel sein kann, vom Spieler zur Durchführung dieses Vorgangs zur Verfügung gestellt werden. Artikel 5: Die Vollendung des Spiels Das Spiel wird von dem Spieler gewonnen, der seinen Gegner König kontrolliert hat. Damit endet das Spiel sofort, sofern der Umzug, der die Schachmattposition herstellt, gemäß Artikel 3 und Artikel 4.2 4.7 war. Das Spiel wird von dem Spieler gewonnen, dessen Gegner erklärt, dass er zurücktritt. Damit endet das Spiel sofort. Das Spiel ist gezeichnet, wenn der Spieler zu bewegen hat keine legale Bewegung und sein König ist nicht in Schach. Das Spiel soll in Patt enden. Dies beendet sofort das Spiel, vorausgesetzt, dass der Umzug, der die Pattposition ausführt, gemäß Artikel 3 und Artikel 4.2 4.7 war. Das Spiel ist gezeichnet, wenn eine Position entstanden ist, in der keiner der Spieler den Gegner mit einer Reihe von Rechtsbewegungen überprüfen kann. Das Spiel soll in einer toten Position enden. Dies beendet sofort das Spiel, vorausgesetzt, dass der Umzug, der die Position herstellt, gemäß Artikel 3 und Artikel 4.2 4.7 war. Das Spiel wird nach Vereinbarung zwischen den beiden Spielern während des Spiels gezeichnet. Damit endet das Spiel sofort. Das Spiel kann gezogen werden, wenn eine identische Position etwa dreimal erscheinen oder erschienen ist (siehe Artikel 9.2). Das Spiel kann gezogen werden, wenn jeder Spieler mindestens die letzten 50 Züge ohne die Bewegung eines Bauern und ohne Erfassung gemacht hat (siehe Artikel 9.3). Artikel 6: Die Schachuhr Schachuhr bedeutet eine Uhr mit zwei Zeitdisplays, die so miteinander verbunden sind, dass nur einer von ihnen auf einmal laufen kann. Die Uhr in den Gesetzen des Schachs bedeutet eine der beiden Zeitanzeigen. Jedes Mal, wenn die Anzeige ein Flag hat. Flag-Fall bedeutet das Auslaufen der zugeteilten Zeit für einen Spieler. Während des Spiels wird jeder Spieler, der sich auf dem Schachbrett bewegt hat, seine eigene Uhr anhalten und seine Gegner-Uhr starten (das heißt, er soll seine Uhr drücken). Damit ist der Umzug abgeschlossen. Ein Umzug ist auch abgeschlossen, wenn: der Umzug das Spiel beendet (siehe Artikel 5.1.a, 5.2.a, 5.2.b, 5.2.c, 9.6a, 9.6b und 9.7), oder der Spieler hat seinen nächsten Schritt gemacht Der vorherige Schritt war nicht abgeschlossen. Ein Spieler muss seine Uhr nach dem Umzug stoppen dürfen, auch nachdem der Gegner seinen nächsten Schritt gemacht hat. Die Zeit zwischen dem Umzug auf dem Schachbrett und dem Drücken der Uhr gilt als Teil der dem Spieler zugeteilten Zeit. Ein Spieler muss seine Uhr mit der gleichen Hand drücken, mit der er sich bewegt hat. Es ist verboten für einen Spieler, seinen Finger auf die Uhr zu halten oder darüber zu schweben. Die Spieler müssen die Schachuhr richtig handhaben. Es ist verboten, es gewaltsam zu drücken, es abzuholen, die Uhr vor dem Umzug zu drücken oder zu klopfen. Eine unsachgemäße Uhrzeitbehandlung wird gemäß Artikel 12.9 bestraft. Nur der Spieler, dessen Uhr läuft, darf die Stücke einstellen. Wenn ein Spieler die Uhr nicht benutzen kann, kann ein Assistent, der für den Schiedsrichter akzeptabel sein muss, vom Spieler zur Ausführung dieses Vorgangs zur Verfügung gestellt werden. Seine Uhr wird vom Schiedsrichter in einer gerechten Weise angepasst. Diese Anpassung der Uhr gilt nicht für die Uhr eines Spielers mit einer Behinderung. Bei der Verwendung einer Schachuhr muss jeder Spieler eine minimale Anzahl von Bewegungen oder alle Bewegungen in einer zugeteilten Zeitspanne abschließen und kann bei jedem Zug eine zusätzliche Zeitspanne zugewiesen werden. Alle diese müssen im Voraus angegeben werden. Die Zeit, die ein Spieler während eines Zeitraums gespeichert hat, wird zu seiner für den nächsten Zeitraum zur Verfügung stehenden Zeit hinzugefügt. Im Zeitverzögerungsmodus erhalten beide Spieler eine zugeteilte Hauptdenkzeit. Jeder Spieler erhält bei jedem Zug eine feste Zeit. Der Countdown der Hauptdenkzeit beginnt erst nach Ablauf der festen Verlängerung. Unter der Voraussetzung, dass der Spieler seine Uhr vor Ablauf der festen Verlängerungszeit drückt, ändert sich die Hauptdenkzeit nicht, unabhängig vom Anteil der festen Zusatzzeit. Unmittelbar nach einer Fahne fällt die Voraussetzung des Artikels 6.3 a. Muss überprüft werden. Der Spielplatz ist definiert als Spielfläche, Ruheräume, Toiletten, Erfrischungsbereich, Bereich für das Rauchen und andere Orte, wie vom Schiedsrichter bestimmt. Das Spielfeld ist definiert als der Ort, an dem die Spiele eines Wettbewerbs gespielt werden. Nur mit der Erlaubnis des Schiedsrichters kann ein Spieler den Spielplatz verlassen. Der Spieler, der die Bewegung hat, darf das Spielfeld verlassen. Eine Person, die weder ein Spieler noch ein Schiedsrichter ist, darf den Spielplatz nutzen. Während des Spiels ist es den Spielern verboten, irgendwelche Notizen, Informationsquellen oder Ratschläge zu verwenden oder jedes Spiel auf einem anderen Schachbrett zu analysieren. Während des Spiels ist es einem Spieler verboten, ein Mobiltelefon und andere elektronische Kommunikationsmittel im Spielort zu haben. Wenn es offensichtlich ist, dass ein Spieler ein solches Gerät in den Spielplatz gebracht hat, wird er das Spiel verlieren. Der Gegner wird gewinnen. Die Regeln eines Wettbewerbs können eine andere, weniger strenge Strafe festlegen. Der Schiedsrichter kann verlangen, dass der Spieler seine Kleider, Taschen oder andere Gegenstände in Privatbesitz zulässt. Der Schiedsrichter oder eine vom Schiedsrichter zugelassene Person muss den Spieler inspizieren und gleichermaßen wie der Spieler sein. Wenn ein Spieler sich weigert, mit diesen Verpflichtungen zusammenzuarbeiten, ergreift der Schiedsrichter Maßnahmen gemäß Artikel 12.9. Das Rauchen ist nur im Bereich des vom Schiedsrichter bezeichneten Veranstaltungsortes erlaubt. Spieler, die ihre Spiele beendet haben, gelten als Zuschauer. Es ist verboten, den Gegner in irgendeiner Weise abzulenken oder zu ärgern. Dazu gehören unvernünftige Ansprüche, unangemessene Angebote eines Unentschiedens oder die Einführung einer Lärmquelle in das Spielfeld. Die Verletzung eines Teils der Artikel 11.1 11.5 führt zu Sanktionen gemäß Artikel 12.9. Die anhaltende Weigerung eines Spielers, die Gesetze des Schachs einzuhalten, wird durch den Verlust des Spiels bestraft. Der Schiedsrichter entscheidet über die Punktzahl des Gegners. Wenn beide Spieler nach Artikel 11.7 schuldig sind, wird das Spiel von beiden Spielern als verloren erklärt. Ein Spieler hat das Recht, vom Schiedsrichter eine Erklärung von bestimmten Punkten in den Gesetzen des Schachs zu verlangen. Sofern die Wettbewerbsregeln nichts anderes angeben, kann ein Spieler gegen jede Entscheidung des Schiedsrichters Beschwerde einlegen, auch wenn der Spieler das Spielblatt unterschrieben hat (siehe Artikel 8.7). Artikel 12: Die Rolle des Schiedsrichters (siehe Vorwort) Der Schiedsrichter soll sehen, dass die Schachgesetze streng eingehalten werden. Der Schiedsrichter muss ein faires Spiel sicherstellen. Handeln im besten Interesse des Wettbewerbs. Sicherstellen, dass eine gute Spielumgebung beibehalten wird. Sicherstellen, dass die Spieler nicht gestört werden. Den Fortschritt des Wettbewerbs zu überwachen. Besondere Maßnahmen im Interesse behinderter Akteure und Personen, die ärztliche Hilfe benötigen. Der Schiedsrichter muss die Spiele beobachten, vor allem, wenn die Spieler Zeit haben, Entscheidungen erzwingen, die er getroffen hat, und verhängt den Spielern, soweit angemessen, Strafen. Der Schiedsrichter kann Assistenten benennen, um Spiele zu beobachten, zum Beispiel wenn mehrere Spieler kurz sind. Die Wettkampfregeln gelten, wenn ein Schiedsrichter höchstens drei Spiele überwacht und jedes Spiel vom Schiedsrichter oder seinem Assistenten und, wenn möglich, auf elektronischem Wege erfasst wird. Andernfalls gilt folgendes: Von der Ausgangsposition aus, sobald zehn Züge von jedem Spieler abgeschlossen sind, kann keine Änderung an der Uhrzeit vorgenommen werden, es sei denn, der Zeitplan des Ereignisses würde beeinträchtigt. Bei fehlerhafter Aufstellung oder Ausrichtung des Schachbrettes kann kein Anspruch geltend gemacht werden. Im Falle einer falschen Königsplatzierung ist das Casting nicht erlaubt. Im Falle einer falschen Rook-Platzierung ist das Casting mit diesem Turm nicht erlaubt. Eine illegale Bewegung ist abgeschlossen, sobald der Spieler seine Uhr gedrückt hat. Wenn der Schiedsrichter dies beobachtet, wird er das vom Spieler verlorene Spiel erklären, sofern der Gegner seinen nächsten Zug nicht gemacht hat. Wenn der Schiedsrichter nicht eingreift, ist der Widersprechende berechtigt, einen Gewinn zu verlangen, vorausgesetzt der Widersprechende hat seinen nächsten Zug nicht gemacht. Allerdings ist das Spiel gezeichnet, wenn die Position ist so, dass der Gegner kann nicht überprüfen, die Spieler König durch eine mögliche Reihe von legalen Bewegungen. Wenn der Gegner nicht behauptet und der Schiedsrichter nicht eingreift, wird die illegale Bewegung bestehen und das Spiel wird fortgesetzt. Sobald der Gegner seinen nächsten Schritt gemacht hat, kann eine illegale Bewegung nicht korrigiert werden, es sei denn, dies wird von den Spielern ohne Eingriff des Schiedsrichters vereinbart. Um einen Sieg rechtzeitig zu beanspruchen, muss der Kläger die Schachuhr stoppen und den Schiedsrichter benachrichtigen. Für den Anspruch, erfolgreich zu sein, muss der Kläger Zeit haben, auf seiner eigenen Uhr zu bleiben, nachdem die Schachuhr gestoppt worden ist. Allerdings ist das Spiel gezeichnet, wenn die Position ist so, dass der Kläger kann nicht überprüfen, die Spieler König durch jede mögliche Reihe von legalen Bewegungen. Wenn der Schiedsrichter beobachtet, dass beide Könige in Schach sind oder ein Pfand auf dem Rang, der am weitesten von seiner Ausgangsposition entfernt ist, wird er warten, bis der nächste Schritt abgeschlossen ist. Dann, wenn die illegale Position noch auf dem Brett ist, soll er das Spiel verkündigen. In den Wettbewerbsregeln ist anzugeben, ob Artikel A.3 oder Artikel A.4 für die gesamte Veranstaltung gelten. Dieser Anhang gilt nur für Standardspiel - und Rapidplay-Spiele ohne Inkrement und nicht für Blitzspiele. Wenn der Spieler, der den Umzug hat, weniger als zwei Minuten auf seine Uhr gelassen hat, kann er verlangen, dass eine zeitliche Verzögerung oder kumulative Zeit von extra fünf Sekunden für beide Spieler eingeführt wird, wenn möglich. Dies ist das Angebot eines Unentschiedens. Wenn abgelehnt und der Schiedsrichter dem Antrag zustimmt, werden die Uhren dann mit der Verlängerung gesetzt, wenn der Widersprechende zwei zusätzliche Minuten vergeben wird und das Spiel fortgesetzt wird. Wenn Artikel G.4 nicht zutrifft und der Spieler, der den Umzug hat, weniger als zwei Minuten auf seiner Uhr bleibt, kann er eine Ziehung behaupten, bevor seine Flagge fällt. Er soll den Schiedsrichter beschwören und die Schachuhr stoppen (siehe Artikel 6.12 b). Er kann auf der Grundlage behaupten, dass sein Gegner nicht mit normalen Mitteln gewinnen kann, und dass sein Gegner keine Anstrengungen unternimmt, um mit normalen Mitteln zu gewinnen Wenn der Schiedsrichter einverstanden ist, dass der Gegner nicht mit normalen Mitteln gewinnen kann oder dass der Gegner nicht gemacht hat Bemühung, das Spiel mit normalen Mitteln zu gewinnen, soll er das Spiel verkündigen. Andernfalls verschiebt er seine Entscheidung oder lehnt den Anspruch ab. Wenn der Schiedsrichter seine Entscheidung verschiebt, kann der Gegner zwei zusätzliche Minuten vergeben werden, und das Spiel wird, wenn möglich, in Gegenwart eines Schiedsrichters fortgesetzt. Der Schiedsrichter soll das endgültige Ergebnis später im Spiel oder so bald wie möglich erklären, nachdem die Flagge eines Spielers gefallen ist. Er soll das Spiel erklären, wenn er sich einverstanden erklärt, dass der Gegner des Spielers, dessen Flagge gefallen ist, nicht mit normalen Mitteln gewinnen kann, oder dass er keine ausreichenden Versuche unternahm, mit normalen Mitteln zu gewinnen. Hat der Schiedsrichter die Klage abgelehnt, so erhält der Widersprechende zwei zusätzliche Minuten. Es gilt folgendes, wenn der Wettkampf nicht von einem Schiedsrichter beaufsichtigt wird: Ein Spieler kann ein Unentschieden verlangen, wenn er weniger als zwei Minuten auf seiner Uhr bleibt und bevor seine Flagge fällt. Das schließt das Spiel ab. Er kann auf der Grundlage behaupten, daß sein Gegner nicht mit normalen Mitteln gewinnen kann, und daß sein Gegner keine Anstrengung unternahm, mit normaler Mittel zu gewinnen. In (1) muss der Spieler die endgültige Position notieren und sein Gegner muss es überprüfen. In (2) muss der Spieler die endgültige Position notieren und ein aktuelles Spielblatt abgeben. Der Gegner überprüft sowohl das Spielblatt als auch die endgültige Position. Die Klage wird an den designierten Schiedsrichter gerichtet. Glossar der Begriffe in den Gesetzen des Schachs Die Zahl nach dem Begriff bezieht sich auf das erste Mal, dass es in den Gesetzen erscheint. Vertagen: 8.1. Anstatt das Spiel in einer Sitzung zu spielen, wird es vorübergehend angehalten und dann zu einem späteren Zeitpunkt fortgesetzt. Algebraische Notation: 8.1. Aufnehmen der Züge mit a-h und 1-8 auf der 8x8-Platine. Analysieren: 11.3. Wo ein oder mehrere Spieler bewegen sich auf einem Brett zu versuchen, zu bestimmen, was ist die beste Fortsetzung. Beschwerde: 11.10. Normalerweise hat ein Spieler das Recht, gegen eine Entscheidung des Schiedsrichters oder des Veranstalters zu appellieren. Schiedsrichter: Vorwort. Die Person (en), die dafür verantwortlich ist, dass die Regeln eines Wettbewerbs befolgt werden. Schiedsrichter Diskretion: Es gibt etwa 39 Fälle in den Gesetzen, wo der Schiedsrichter sein Urteil verwenden muss. Assistent: 8.1. Eine Person, die dem reibungslosen Ablauf des Wettbewerbs auf verschiedene Weise helfen kann. Angriff: 3.1. Ein Stück wird gesagt, um ein Gegner Stück anzugreifen, wenn die Spieler Stück kann eine Aufnahme auf dem Platz machen. Schwarz: 2.1. 1. Es gibt 16 dunkel gefärbte Stücke und 32 Plätze, die schwarz genannt werden. Oder 2. Wenn groß geschrieben, bezieht sich das auch auf den Spieler der schwarzen Stücke. Blitz: B. Ein Spiel, bei dem jeder Spieler nach 10 Minuten oder weniger spielt. Bronstein-Modus: 6.3b. Siehe Verzögerungsmodus. Erfassen: 3.1 Wo ein Stück von seinem Platz auf ein von einem Gegnerstück besetztes Quadrat bewegt wird, wird dieses aus dem Brett entfernt. Siehe auch 3.7d. In Notation x Schlacht: 3.8b. Ein Umzug des Königs zu einem Turm. Siehe den Artikel. In notation 0-0 kingside castling, 0-0-0 queenside castling. Mobiltelefon: Siehe Handy. Überprüfen: 3.9. Wo ein König von einem oder mehreren der Gegnerstücke angegriffen wird. In notation Schachmatt: 1.2. Wo der König angegriffen wird und die Bedrohung nicht begehen kann. In Notation oder. Schachbrett: 1.1. Das 8x8 Raster wie in 2.1. Schachuhr: 6.1. Eine Uhr mit zwei Zeitanzeigen, die miteinander verbunden sind. Schach-Set: Die 32 Stücke auf dem Schachbrett. Chess960: Eine Schachfigur, bei der die Back-row-Stücke in einer der 960 unterscheidbaren möglichen Positionen aufgebaut werden: 6.8. Der Spieler kann unter verschiedenen Umständen Anspruch auf den Schiedsrichter stellen. Uhr: 6.1. Einer der beiden Zeitanzeigen. Abgeschlossener Umzug: 6.2a. Wo ein Spieler seinen Zug gemacht hat und dann seine Uhr gedrückt hat. Zusammenhängende Fläche: 12.8. Ein Bereich berührt, aber nicht wirklich Teil des Spielortes. Zum Beispiel, die für die Zuschauer vorgesehenen Bereich. Kumulative (Fischer) - Modus: Wenn ein Spieler vor jeder Bewegung eine zusätzliche Zeit (oft 30 Sekunden) erhält. Totposition: 5.2b. Wo kein Spieler den Gegner mit einer Reihe von Rechtsbewegungen zusammenbringen kann. Standardzeit: 6.7. Die angegebene Zeit, die ein Spieler verspätet sein kann, ohne verfallen zu sein. Verzögerung (Bronstein). 6.3b. Beide Spieler erhalten eine zugeteilte Hauptdenkzeit. Jeder Spieler erhält bei jedem Zug eine feste Zeit. Der Countdown der Hauptdenkzeit beginnt erst nach Ablauf der festen Verlängerung. Unter der Voraussetzung, dass der Spieler seine Uhr vor Ablauf der festen Verlängerungszeit drückt, ändert sich die Hauptdenkzeit nicht, unabhängig vom Anteil der festen Zusatzzeit. Demonstrationsausschuss: 6.13. Eine Anzeige der Position auf der Tafel, wo die Stücke von Hand bewegt werden. Diagonal: 2.4 Eine gerade Linie von Quadraten derselben Farbe, die von einer Kante der Tafel zu einer angrenzenden Kante verläuft. Behinderung: 6.2e. Eine Bedingung, wie eine körperliche oder geistige Behinderung, die zu einem teilweisen oder vollständigen Verlust der Fähigkeit einer Person führt, bestimmte Schachaktivitäten durchzuführen. Zeichnen: 5.2. Wo das Spiel mit keinem Seitengewinn abgeschlossen ist. Zeichnen Angebot: 9.1.b. Wo ein Spieler dem Gegner eine Auslosung anbieten kann. Dies wird auf dem Spielblatt mit dem Symbol () angezeigt. En passant: 3.7d. Sehen Sie diesen Artikel für eine Erklärung. In notation e. p. Austausch: 1. 3.7e. Wo ein Pfand gefördert wird. Oder 2. Wo ein Spieler ein Stück des gleichen Wertes wie sein eigenes einnimmt und dieses Stück wiedererobert wird. Oder 3. Wo ein Spieler einen Turm verloren hat und der andere einen Bischof oder Ritter verloren hat. Erläuterung: 11.9. Ein Spieler ist berechtigt, ein Gesetz zu erklären. Fairplay: 12.2a. Ob Gerechtigkeit getan worden ist, ist manchmal zu berücksichtigen, wenn ein Schiedsrichter feststellt, dass die Gesetze unzureichend sind. Datei: 2.4. Eine senkrechte Säule von acht Quadraten auf dem Schachbrett. Fischer-Modus: Siehe kumulativen Modus. Flagge: 6.1. Das Gerät, das angezeigt wird, wenn ein Zeitraum abgelaufen ist. Flag-fall: 6.1. Wo die zugeteilte Zeit eines Spielers abgelaufen ist. einbüßen . 4.8.1. Das Recht zu verlangen, einen Anspruch zu machen oder zu bewegen. Oder 2. Ein Spiel wegen einer Verletzung der Gesetze zu verlieren. Illegal: 3.10a. Eine Position oder Bewegung, die wegen der Gesetze des Schachs unmöglich ist. Beeinträchtigung: Siehe Behinderung. Inkrement: 6.1. Eine Zeitspanne (von 2 bis 60 Sekunden), die von Anfang an vor jedem Zug für den Spieler hinzugefügt wurde. Dies kann entweder in Verzögerung oder kumulativen Modus sein. Intervenieren: 12.7. Um sich in etwas einzubinden, das geschieht, um das Ergebnis zu beeinflussen. Jadoube: 4.2 Dass der Spieler ein Stück anpassen möchte, aber nicht unbedingt beabsichtigt, es zu bewegen. Kingside: 3.8a Die senkrechte Hälfte des Vorstandes, auf dem der König zu Beginn des Spiels steht. Rechtsbewegung: Siehe Artikel 3.10a. Gemacht: 1.1. Ein Umzug soll gesagt worden sein, wenn das Stück auf sein neues Quadrat verschoben worden ist, die Hand hat das Stück verlassen, und das gefangene Stück, wenn überhaupt, wurde aus dem Brett entfernt. Mate: Abkürzung der Schachmatt. Kleines Stück. Bischof oder Ritter Mobiltelefon . 11.3b. Handy. Monitor: 6.13. Eine elektronische Anzeige der Position auf der Platine. Bewegen: 1.1. 1. 40 bewegt sich in 90 Minuten, bezieht sich auf 40 Bewegungen von jedem Spieler. Oder 2. mit dem Umzug bezieht sich auf die Spieler Recht, als nächstes zu spielen. Oder 3. Weiße beste Bewegung bezieht sich auf die einzelne Bewegung von White. Umzugszähler: 6.10b. Ein Gerät auf einer Schachuhr, die verwendet werden kann, um die Anzahl der Zeiten aufzuzeichnen, die die Uhr von jedem Spieler gedrückt hat. Normale Mittel. G.5 Spielen Sie in einer positiven Weise zu versuchen, zu gewinnen oder, eine Position, so dass es eine realistische Chance, das Spiel zu gewinnen, außer nur Flag-Fall. Veranstalter. 8.3. Die Verantwortliche für den Veranstaltungsort, Termine, Preisgeld, Einladungen, Format des Wettbewerbs und so weiter. Over-the-board: Einleitung. Die Gesetze decken nur diese Art von Schach, nicht Internet, noch Korrespondenz, und so weiter. Strafen: 12.3. Der Schiedsrichter kann Strafen in 1 2 .9 in aufsteigender Reihenfolge der Schwere anwenden. Stück: 2. 1. Einer der 32 Figuren auf dem Brett. Oder 2. Eine Königin, ein Turm, ein Bischof oder ein Ritter. Spielplatz: 11.2. Der Ort, wo die Spiele eines Wettbewerbs gespielt werden. Spielplatz: 11.2. Der einzige Ort, an dem die Spieler während des Spiels zugreifen können. Punkte: 10. Normalerweise erzielt ein Spieler 1 Punkt für einen Sieg, Punkt für ein Unentschieden, 0 für einen Verlust. Eine Alternative ist 3 für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden, 0 für einen Verlust. Drücke die Uhr. 6.2a Der Akt des Drückens des Knopfes oder des Hebels auf eine Schachuhr, die die Spieleruhr stoppt und das von seinem Gegner anfängt. Förderung: 3.7e. Wo ein Pfand den achten Rang erreicht und durch eine neue Königin, einen Turm, einen Bischof oder einen Ritter der gleichen Farbe ersetzt wird. Königin: Wie in der Königin ein Pfand, was bedeutet, einen Pfand zu einer Königin zu fördern. Queenside: 3.8a. Die senkrechte Hälfte des Vorstandes, auf der die Königin zu Beginn des Spiels steht. Quickplay finish: G. Der letzte Teil eines Spiels, bei dem ein Spieler eine unbegrenzte Anzahl von Zügen in einer begrenzten Zeit ausführen muss. Rang: 2.4. Eine horizontale Reihe von acht Quadraten auf dem Schachbrett. Rapidplay: A. Ein Spiel, bei dem jeder Spieler mehr als 10 Minuten dauert, aber weniger als 60. Wiederholung: 5.2.d. 1. Ein Spieler kann ein Unentschieden verlangen, wenn die gleiche Position dreimal auftritt. 2. A game is drawn if the same position occurs five times. resigns: 5.1b. Where a player gives up, rather than play on until mated. rest rooms . 11.2. Toilets, also the room set aside in World Championships where the players can relax. result: 8.7. Usually the result is 1-0, 0-1 or -. In exceptional circumstances both players may lose (Article 11.8), or one score and the other 0. For unplayed games the scores are indicated by - (White wins by forfeit), - (Black wins by forfeit), -- (Both players lose by forfeit). rules of the competition: 6.7a. At various points in the Laws there are options. The competition rules must state which have been chosen. sealed move: E. Where a game is adjourned the player seals his next move in an envelope. scoresheet: 8.1. A paper sheet with spaces for writing the moves. This can also be electronic. screen: 6.13. An electronic display of the position on the board. spectators: 11.4. People other than arbiters or players viewing the games. This includes players after their games have been concluded. standard play: G3. A game where each players thinking time is at least 60 minutes. stalemate: 5.2a. Where the player has no legal move and his king is not in check. square of promotion: 3.7e. The square a pawn lands on when it reached the eighth rank. time control: 1. The regulation about the time the player is allotted. For example, 40 moves in 90 minutes, all the moves in 30 minutes, plus 30 seconds cumulatively from move 1. Or 2. A player is said to have reached the time control, if, for example he has completed the 40 moves in less than 90 minutes. time period: 8.6. A part of the game where the players must complete a number of moves or all the moves in a certain time. touch move: 4.3. If a player touches a piece with the intention of moving it, he is obliged to move it. vertical: 2.4. The 8th rank is often thought as the highest area on a chessboard. Thus each file is referred to as vertical. white: 2.2. 1. There are 16 light-coloured pieces and 32 squares called white. Or 2. When capitalised, this also refers to the player of the white pieces. zero tolerance . (6.7b). Where a player must arrive at the chessboard before the start of the session. 50-move rule: 5.2e. A player may claim a draw if the last 50 moves have been completed by each player without the movement of any pawn and without any capture. 75-move rule . 9.6b. The game is drawn if the last 75 moves have been completed by each player without the movement of any pawn and without any capture.

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